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harbour-aira/scripts/make_glyphs.py
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Python

#!/usr/bin/env python3
"""Disegna le icone dei tre tasti delle opzioni rapide in Home.
Stanno in qml/icons/ perche' il pulsante Silica vuole un'immagine, non un disegno
QML. PNG e non SVG di proposito: il PNG si vede di sicuro, l'SVG dipende dal
supporto SVG dentro il sandbox dell'app.
Bianche su trasparente: sul tema Sailfish i tasti sono scuri e le icone di
sistema sono cosi'. Tre concetti che il tema Sailfish non ha (nell'elenco
ufficiale non c'e' nessuna fiamma, nessuna goccia): boost = fiamma, assenza =
casa (la stessa casa dell'icona dell'app), comandi = tre righe con le manopole.
Uso: python3 scripts/make_glyphs.py
"""
import math
import pathlib
from PIL import Image, ImageDraw
BASE = 688 # si disegna grande e si riduce: bordi puliti a ogni taglia
OUT = 172 # come l'icona piu' grande dell'app, abbondante per il tasto
DEST = pathlib.Path(__file__).resolve().parent.parent / "qml" / "icons"
BIANCO = (255, 255, 255, 255)
VUOTO = (0, 0, 0, 0)
def nuova():
return Image.new("RGBA", (BASE, BASE), VUOTO)
def fiamma(d, cx, cy, w, h):
"""Boost: fiamma — stretta, punta piegata a sinistra, fondo tondo."""
r = 0.26 * w
alto = h - 0.55 * r
fondo = cy + h / 2
destra, sinistra = [], []
passi = 160
for i in range(passi + 1):
t = i / passi
mezza = (w / 2) * math.sin(math.pi * (t ** 0.7))
piega = (w * 0.18) * (t ** 1.7) # la punta pende a sinistra
y = fondo - alto * t
destra.append((cx + mezza - piega, y))
sinistra.append((cx - mezza - piega, y))
d.polygon(destra + list(reversed(sinistra)), fill=BIANCO)
# fondo arrotondato: copre la punta stretta in basso
d.ellipse([cx - r, fondo - 0.55 * r, cx + r, fondo + 0.55 * r], fill=BIANCO)
def casa(d, cx, cy, w, h):
"""Assenza: casa con la porta (senza la porta si legge come una freccia)."""
cima = cy - h / 2
base = cy + h / 2
spalle = cima + h * 0.36 # dove il tetto incontra il muro
d.polygon([(cx - w * 0.52, spalle), (cx, cima), (cx + w * 0.52, spalle)], fill=BIANCO)
d.rectangle([cx - w * 0.33, spalle - 1, cx + w * 0.33, base], fill=BIANCO)
# la porta: e' quello che la distingue da una freccia
d.rectangle([cx - w * 0.20 / 2, base - h * 0.30, cx + w * 0.20 / 2, base], fill=VUOTO)
def comandi(d, cx, cy, w, h):
"""Comandi: tre righe con la manopola in posizioni diverse."""
manopole = (-0.18, 0.20, -0.06)
for i, posizione in enumerate(manopole):
y = cy - h / 2 + h * (0.16 + 0.34 * i)
spessore = h * 0.115
d.rounded_rectangle([cx - w / 2, y - spessore / 2, cx + w / 2, y + spessore / 2],
radius=spessore / 2, fill=BIANCO)
kx = cx + w * posizione
r = h * 0.13
d.ellipse([kx - r * 1.5, y - r * 1.5, kx + r * 1.5, y + r * 1.5], fill=VUOTO)
d.ellipse([kx - r, y - r, kx + r, y + r], fill=BIANCO)
def main():
DEST.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
disegni = (
("quick-boost.png", fiamma, 0.58),
("quick-away.png", casa, 0.74),
("quick-commands.png", comandi, 0.82),
)
lato = BASE * 0.72 # margine generoso: il tasto ha il suo
for nome, disegno, strettezza in disegni:
img = nuova()
d = ImageDraw.Draw(img)
disegno(d, BASE / 2, BASE / 2, lato * strettezza, lato)
img = img.resize((OUT, OUT), Image.LANCZOS)
img.save(DEST / nome)
print("scritto", (DEST / nome).relative_to(DEST.parent.parent))
if __name__ == "__main__":
main()